Games y el séptimo arte

En la actualidad, gracias a los factores de globalización, capitalismo de grandes sumas adquisitivas, mercado global e industria cultural, se desarrollo una nueva categoría en base a la cual mediante la industria de entretenimiento se busca consolidar muchos sueños de sujetos de diversas épocas,  y darle forma verídica por medio de contenidos audiovisuales a la fusión de video juegos llevándolas a la pantalla grande o de igual modo a producciones cinematográficas a las salas de cine.

Durante las ultimas décadas del siglo XX e inicios del siglo XXI, las grandes producciones de espectacular contenido audiovisual, cuyas bases de operaciones se encuentran en Hollywood, necesitan cada vez mas y mas ideas en base a las cuales poder invertir sus millonarias sumas de dólares para así poder invertirlas en millonarias políticas para que en base a las cuales puedan desbordar las taquillas y por ende, consolidar lucros.

Llegado el momento, los productores y guionistas no tienen tanta imaginación para poder crear y consolidar un guión o bien ideas de formatos que cautiven a la masa de sujetos, de ser esto es un método común apelar a los videojuegos como fuentes inspiradoras para realizar un film en base a uno de los entretenimientos más comunes que tiene el poder de cautivar y persuadir a personas de diferentes franjas horarias.

A continuación vamos a dar a conocer los primeros videojuegos que inspiraron esta tendencia, de modo que, cabe destacar que muchas de las películas se convirtieron en éxitos y otras fueron totalmente producciones bizarras y que perduraron durante poco tiempo en los miembros de las sociedades mercantilizadas:

A principios de los años 80, los estudios eran los que desarrollaban videojuegos  pidiendo prestadas las ideas de lo formatos de cine o tv. Asi fue como llegaron: Alien, Batman, Indiana Jodes y los cazadores del arca perdida, entre otros. Durante la década de los 80, no podemos obviar una de las constructoras de identidad dentro del genero Games- cine que marco un antes y un después en las películas de esta producción: Steven Ligsberger llevo a la pantalla grande la historia de Tron, es decir la fiel adaptación del juego de Midway Games, combinando escenas de excelente dinamismo con la informática en una sociedad de la información que desde ese entonces, se veía venir.

En cambio, por el lado de los fracasos cinematográficos podemos enunciar a la película Súper Mario BROS de 1993, marcando una tendencia a considerar en el cine: muchas veces las tramas originales son adaptadas acorde al soporte a desarrollar, generando descontento e infidelidad por parte de los fans.

A mediados de la década de los 90, surgieron otras películas de gran calidad en materia de videojuegos o más bien en cinematografía, como lo fueron Doble Dragón y Terminator 2: el día del juicio final y Mortal Kombat que era un éxito de taquilla y fue considerada con el visto bueno en la industria de las películas.

Con la llegada del nuevo milenio. Se torno común también producir Films en base a otros de los contenidos de la industria cultural que tiene gran cantidad de admiradores a nivel mundial y conformándose una tendencia realizar películas en base a súper héroes de las grandes firmas de cómics como lo son DC Cómics y Marvel Cómics, en concreto Superman, Spiderman, Batman, Xmen, Daredevil, Hulk, Iron man, fueron éxitos de taquillas y sin dejar de mencionar a Green Lantern como ultimo rodaje de esta tendencia.

En estos 25 o 39 años en los cuales se implemento este sistema junto a la industria de los videojuegos generando mayor poder de concentración en las masas y por lo tanto, si se toma la decisión de llevar un videojuego a la pantalla grande debe ser mayor su adaptación y fidelidad a la versión digital o bien impresa de un comic para no generar descontentos.

Por Franco Gaspar Cinco

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WCG Pan American Championship 2011 en San Pablo

Del 4 al 6 de Noviembre se jugará en San Pablo, Brasil la Edición 2011 de la WCG Pan American Championship.

Los Pan Championship ya son una tradición de los World Cyber Games que se llevan a cabo en Asia, Europa y América. En la edición 2011, por primera vez en la historia, Argentina tendrá representantes  en 3 disciplinas oficiales: Counter Strike 1.6, FIFA11 y Starcraft 2.

Nunca antes nuestro país llevó tantos jugadores a este magnifico evento del mundo de los videojuegos. Respecto del equipo de Counter Strike que viajará  al exterior, será un seleccionado argentino con jugadores que muestren el mejor desempeño en los torneos locales. De esta forma La Selección de CS, formada y dirigida por Pablo “xTrankz” Iwao tendra el honor de representar a nuestro país en Brasil y tratar de dejar todo para que el Counter Strike Argentino quede en lo más alto de América.

Por Analía Valdiviezo

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Galería fotográfica: Los videojuegos en el contexto universitario

Las universidades marcan un ritmo de vida y de trabajo estricto y preciso, sin embargo entre clases y jornadas siempre sobra un espacio para la distracción y el ocio, es ahí donde ciertos jóvenes, entre otras opciones, optan por pasar el tiempo jugando videojuegos ya sea a través de alguna aplicación de sus celulares, cibers en los alrededores del predio universitario y hasta incluso en jornadas vinculadas a los softwares y programas informaticos.

Hacer click para ver las fotos.

http://www.flickr.com/photos/68061339@N06/sets/72157627908505783/show/

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La muerte de Gadafi ya es un videojuego

Después de la muerte de Osama Bin Laden, que también fue noticia, apareció este juego que es muy parecido.

El asesinato del dictador libio Muamar Gadafi ya se incluye dentro de la colección de Kuma Games como un episodio más, el 108, de la serie Kuma Wars, que trata sobre la caída de su ciudad natal, Sirte.

En este juego que ya puede ser descargado online por cualquier usuario desde la página de kuma games, los players podrán vivir virtualmente  un momento que quedará grabado en la mente de toda una generación.

Lo anunció  la semana pasada  Kotaku y lo confirmó posteriormente por la propia compañía de videojuegos. El lanzamiento  llega con polémica y no es para menos, ya que llevamos una semana viendo crudísimas imágenes de violencia hacia un ser humano hasta antes de su muerte. Dentro  del  escenario virtual, los jugadores estarán en la zona de Sirte, donde un jet intenta ayudar en el escape de Gadafi, pero luego de una ráfaga de viento cae el cuerpo del dictador, alcanzado por un disparo.

Kuma War es una serie de juegos multijugador ‘online’ gratis que arrancó inspirada en las campañas contra el terrorismo internacional de EEUU, la llamada Guerra contra el Terror. Estos juegos de Kuma están ‘inspirados’ en operaciones reales de EEUU, pero muy simplificados, y en ellos prima la acción. Ahora los apasionados jugadores de la red pueden transformarse en terroristas y situarse en Libia, el escenario de una cruel guerrilla, participando desde cualquier lugar del mundo de un acontecimiento histórico.

Por Analia Valdiviezo.

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Consumo y lugares de interacción: “el siglo de los videogames”

El 22 de este mes se llevó a cabo una convención de Anime, bajo el nombre de “Anime Xperience” en La Casa de la Cultura. Allí confluyeron distintas expresiones referidas al manga y los videojuegos. Una jornada cargada de entretenimiento para quienes gustan de este mundo. ¿Estos lugares no conforman acaso un nuevo espacio donde aglutinan a cientos de jóvenes y no tan jóvenes apasionados a la realidad manga y de lo videogames?

Evidentemente, lo que antes había sido el boom de los ciber o las salas recreativas, hoy ocupa ese podio los lugares de encuentro y competencia. Esto se debe a que en nuestra  ciudad aparecieron nuevos estilos de vida acordes al “siglo de los videojuegos” y como tal a nuevos grupos de personas que adoptaron una forma de vida en particular relacionado con este mundo.

Un segundo lugar de preferencias por los amantes de los juegos son los lugares privados, es decir un lugar donde los gamers (jugadores) se disponen a compartir un momento de ocio. Mayormente quienes comparten este momento son amigos o conocidos que se identifican con la “cultura game”.

He aquí una virtud de los videojuegos: fomentar la socialización de sus consumidores. Cuando hablamos de socializacion nos estamos refiriendo a un lugar de encuentro donde sus integrantes ejercitan la capacidad de interacción y transmisión de elementos culturales apropiados. Esta socialización permite recuperar o discriminar un cierto grado de identificación que sus integrantes transfieren.

Ahora bien, en este nuevo escenario calado por la etapa de los videojuegos tenemos: una cultura consumista de videojuegos, proveedores de este tipo de entretenimiento y por último una masa activa de gamers, y como tales, consumidores constantes de juegos. El tema es si ¿este consumo se basa en un deseo o en una necesidad? El consumo por deseo viene de la mano con el ocio, con saciar un instante las “ganas” o el “gusto” de jugar. Pero ¿que pasa cuando el consumo se asocia con la necesidad del consumidor?: estamos ante un gran problema, el de la ludopatía vinculada a jugadores compulsivos. Pero este es tema para otro informe, lo importante es tener presente hasta donde los jugadores están dispuesto a llevar su “vicio” o estilo de vida y cuáles son los pro y los contra de esta cultura que cada vez se hace presente en nuestra cuidad a una escala ascendente.

Por Ezequiel Farfán

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La crisis de los cibers

Durante los primeros años del siglo XXI y con la innovación de los computadores y sus posibilidades, el negocio de los cibers resultaba muy lucrativo, pues facilitaban el acceso a Internet para sus usuarios y también a programas de diversa índole, procesadores de texto, la oportunidad para realizar copias de CD o DVD y en especial el acceso a videojuegos. Por otra parte proporcionaron una solución a lo costoso que resultaba adquirir una computadora y costear una conexión permanente a Internet para la mayoría de la población salteña.

Debido a popularidad de los locales que ofrecían estos servicios, la ciudad y sus alrededores se vieron rápidamente invadidos de cibers y de muchas personas deseosas de explotar sus potencialidades, sobre todo números jóvenes que convirtieron a estos lugares en puntos clave de encuentro y entretenimiento virtual. Con el fin de atraer a un público joven de jugadores lo cibers mantenían una innovación constante de los equipos tecnológicos. Una ventaja de los cibers enfocados a los videojuegos sobre las salas recreativas era que resultaban más baratos y rendidores a largo plazo. Además suponía un salto considerable en cuanto la interactividad entre jugadores, dando la posibilidad de crear servidores de juego con miles de usuarios jugando de manera simultanea. Y es en este punto que los cibers dejaron un estándar que marco para siempre la industria de los videojuegos, los juegos en modo online.

Muchos usuarios tienen una mayor vida social, prefieren jugar en grupo o parejas, ven más a sus amigos y tienen mayor iniciación social. Esta interacción actualmente se ha desplazado de los cibers debido a diferentes factores tales como la sobreoferta, la competencia desleal, el cambio del contexto socio-económico, que permitió en estos últimos años más accesibilidad a computadoras y consolas de sexta y séptima generación  a muchos sectores de la población, dando como resultado un abandonamiento de los ciberlocales que ofrecen servicios que ahora cualquier persona puede encontrar en la comodidad de su hogar.

Por las anteriores razones el sector se encuentra en crisis y muchos locales han tenido que cerrar definitivamente y otros se han diversificado ofreciendo no solo el uso de computadoras, sino también consolas y juegos de séptima generación; locutorios; drugstores, etc.

De esta manera podemos hablar un constante declinación en cuanto la demanda de esta clase de locales. No obstante la popularidad de los cibers, en su mejor momento, ayudo notablemente a la masificación de Internet y aún hoy, en cierto grado, constituyen lugares de reunión social que ha dejado su huella en las comunidades virtuales y digitales.

Por Avendaño Carlos

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¿Por qué es tan popular el PES en nuestra ciudad?

A principio de mes tuvo lugar un torneo de Videojuegos en nuestra capital salteña con cobertura de Gamers Salta, más precisamente del juego Pro Evolution Soccer (PES), conocido como el “Pro” en la jerga juvenil. Sin duda se elige este juego y no otro debido a su alta popularidad local, lo que permite mayor cantidad de participantes y por ende una interesante recaudación para los organizadores del evento (Virtual Game).

Ahora bien ¿por qué tiene tantos seguidores PES? Sin duda al ser un juego de fútbol se centra en él toda la pasión salteña –y Argentina- por este deporte, permitiendo a los usuarios manipular a cualquier equipo o jugador virtual. Además la posibilidad que brinda de jugar de a dos y hasta cuatro personas, promueve la reunión de los jóvenes en torno a este divertimento, lo que se refleja en reuniones los fines de semana, generalmente, como un verdadero ritual.

Quizás su característica de multiplataforma, es decir que se encuentra para la mayoría de las consolas -y también para pc- favorece el acceso a miles de chicos y no tanto, porque los más grandes lo juegan por igual. Aunque en el caso de los jóvenes puede ser preocupante debido a las horas dedicadas al juego, ya sea de manera solitaria o con amigos, descuidando otras cuestiones como el estudio.

Otro factor a tener en cuenta, es que en nuestra ciudad como en muchas otras partes, la piratería juega un rol importante haciendo accesible, a casi cualquier persona, a este videojuego. PES se renueva cada año, con nuevas ediciones y mejoras cada vez más perfeccionistas, parecer ser que así también se renuevan sus adeptos que cada año vuelven a apostar por él, y atrayendo a otros nuevos usuarios en busca de diversión y entretenimiento.

Por Efraín José Renfijes.

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Torneo anual de PES en Salta

Se realizo el día sábado a la tarde en virtual game.

Torneo anual de PES en Salta

Organizado en las galerías Mil negocios, se llevo a cabo el cuarto torneo anual de PES en la provincia. Se entregaron dos premios a los mejores competidores.

Se realizó el día sabado1 de octubre, en las galerías Mil negocios ubicada en Av. San Martín y Buenos Aires, zona centro de la capital salteña. Este torneo se ejecuta anualmente atrayendo el interés de los amantes de los videojuegos.

Desde la semana del 16 de septiembre comenzaron las inscripciones, que tenían un costo de $40, el dinero que se recauda esta destinado a la compra de los premios y a la propaganda del local de venta de videojuegos. El organizador del evento solo se dedica a realizar torneos de PES. Aproximadamente los inscriptos este año fueron 65 de distintas edades.

El evento se realizo a las 15, en el local virtual game y se prolongo hasta las 20 horas. Los jugadores formaban parejas para jugar, luego se fueron eliminando entre si. Al final solo quedaron tres jugadores, adolescentes, seguidores de todos los videojuegos digitales. Ellos  se hicieron acreedores de: primer premio, un Sony Play Station 3; segundo, un joystick Ps2 y el tercero una memory card de 8 mb Ps2.

Este tipo de torneos se hicieron famosos en Salta debido a que este es uno de los pocos lugares que los organiza. A pesar de la poca difusión, a través de carteles y folletos, los seguidores de los videojuegos acuden con entusiasmo a participar, emocionados por retarse ellos mismos y además para conseguir los premios. La convocatoria es buena en Salta, sobre todo de jóvenes.

Algo más sobre el PES 2011.

Pro Evolution Soccer 2011 (oficialmente abreviado PES 2011 y conocido como World Soccer: Winning Eleven 2011 en Japón) es el décimo videojuego de la serie Pro Evolution Soccer desarrollado por Konami con la asistencia del equipo de producción de Blue Sky.

El juego fue anunciado el 9 de febrero de 2010 y fue lanzado el 30 de septiembre para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 y el 28 de octubre de 2010 para PlayStation Portable, PlayStation 2, Wii y iOS.

El videojuego cuenta con las ya licenciadas Liga de Campeones de la UEFA y UEFA Europa League, además de incluir la Supercopa de Europa para su modo Liga Master. También se incluyo la Copa Libertadores de América, la cual estuvo presente en PES 2010, está presente con todas las licencias.3 4 El primer tráiler fue lanzado el 4 de mayo de 2010.

Sus principales características son: nuevo sistema de control para mejorar el manejo no sólo de los jugadores sino de los pases, inédito medidor de resistencia y disparo, más profunda inteligencia artificial para las defensas contrarias y un reelaborado sistema de animaciones.

Hacer click para ver las fotos del torneo.

http://www.flickr.com/photos/68061339@N06/sets/72157627827933540/show/

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